Adobe Photoshop CS6 - първи впечатления
Смятах да не тествам все още бета версията на PS6 (съкратено от photoshop cs6), но не успях да издържа на дяволското изкушение, особено след като гледах последното видео и си казах – какво пък, ще го тествам.
И така свалих си Photoshop CS6 от тук, инсталирах го за едно кафе време и започнах да разцъквам, базирайки се на това което знам по принцип за фотошоп плюс новата информация, която вече имах от sneek peak видео клиповете. Честно казано за първи път правя толкова детайлен анализ на софтуер. Единственото което не успях да тествам беше възможностите му за видео редакция, за това няма да ги спомена в статията. Но не успях, не защото види[ ли бе бъгаво, а защото нямах подходящи клипове под ръка.
Photoshop CS6 видео представяне
Изключително съм впечатлен от новите възможности на Photoshop CS6.
Това от което съм най-впечатлен са Blur филтрите и Camera RAW редакцията на изображения.
От самото начало, когато разбрах, че ще има възможност за видео-редакция съм скептично настроен към тази функционалност. Някак си не ми допада да мога да редактирам видео в Photoshop – за това си има After Effects и PremierePro.
Все пак смятам да дам шанс на тази нова функционалност. От видеото изглежда „не-точно-това-което-си-мислех“. Всъщност изглежда доста интересно направено. Създава изцяло нов workflow за видео-редакция, базиран на основната функционалност на Photoshop.
От Adobe са пуснали и beta версия с пробен период, която можете да изтеглите и пробвате от тук.
Колкото и да нямам търпение да я тествам, не обичам да ползвам бета версии на софтуер, за това ще изчакам докато обявят официално новия Creative Suite 6 пакет.
Вие какво мислите и какво очаквате, че ще ни представят още в пакета? Дали това което показват е всичко или има още някой готин инструмент, който крият зад кулисите?
Организиране на проект
Всеки който поне малко се е занимавал с Photoshop, знае че основата на всеки един проект създаден с него са Слоeвете (Layers). Без тях работата въобще не би била толкова лесна и продуктивна.
Идва момент обаче, когато тези слоеве стават едно голямо страшилище. Обикновено това става, когато започнете да се занимавате професионално, в случая като уеб дизайнер. В темата ще засегнем точно този проблем – как като уеб дизайнери да си организираме проекта.
Все пак темата не е само за уеб дизайна, може спокойно да се прилага и в други среди ползващи photoshop. Независимо, какво аз пиша по темата, всичко зависи от това, как вие сами ще си организирате процеса на работа. Изградете си свой стил на работа, направете си свой workspace във фотошопа в който се чуствате удобно … всичко е до удобство.
За целта на статията, ще организираме проект с названието „PLACEBO – сайт за дискотека.“
1. Файлова организация.
Преди всичко трябва да си направите разчет на файловете. Вижте записките по проекта, wireframe-а който сте си направили, информацията изпратена от клиента и всичко което имате като суха материя. Направете си план на кои страници трябва да направите дизайна.
След това създайте и именувайте директория в която ще събирате всичко по проекта.
Но ако всички файлове – psd-та, текстови файлове, лога и прочие набутате в тази папак, ще стане един малък файлов ад. Ще има да се чудите кое къде е, а ако проекта се нуждае от повече файлове, в един момент ще се изгубите в бъркотия от файлове.
За това тази папка има нужда да бъде структурирана.
Една подобна структура на основаната ни директория би била доста полезна. В PSD ще събираме всички страници на дизайна, в INFO ще събираме всичкото инфо под формата на текстова информация дадена ни от клиента, в последствие преработена от нас. REFERAL служи за примери дадени от клиента – някои клиенти за да си представят проекта по лесно гледат чужди конкурентни сайтове и ги дават като пример. IMAGES е директорията която ще ползваме за изображения предоставени от клиента – лога и т.н. FEEDBACK е директорията където ще събираме по дати информация подадена от клиента въз основа на това което сме работили до момента – желани корекции по файлове и прочие. CODE е директорията която ще ползваме най-накрая – в нея ще се съдържа кодираната версия на дизайна ни.
Разбира се в дизайна най важни в случая са ни psd файловете. За да се ориентираме по лесно е нужно тези psd файлове да се именуват. Най удобен е варианта ИМЕ_СТРАНИЦА
ОК, ще кажете, зашо просто не го бутнеш в psd и го кръстиш само index. Да, и това е начин, няма лошо, но я се замислете какво ще стане когато имате множество проекти и клиенти. Идва 2 години по късно същия клиент от дискотека PLACEBO и казва – така и така, искам да променим нещо по страницата Галерия в сайта. Е да ама вие имате толкова проекти на харддиска си, че да го търсите е невъзможно. Опирате до функцията Search на уиндолса, пишете името на файла „gallery.psd“ и търсачката ви листва всички директории където имате именуван този файл. Пак няма да го намерите. Но ако напишете „placebo_gallery.psd“ търсачката ще изкара точно това, което търсите.
2. Организация на psd файловете.
Започваме работа по проекта. Създали сме файла на първата страница и се хвърляме да дизайним страницата. Една по една страниците вече ставата готови, експортваме ги като картинки и пращаме на клиента. Ден-два по-късно клиента ни връща мейл в който описва всичко което иска да се корегира. Естествено доволни от първия опит рядко има, а вие държите на името си и няма как да му откажете. Отваряте първия файл, индекса и виждате че не е толкова лесно да корегирате това което трябва…. пред вас във панела Layers има един малък ад от стотина двеста слоя … къде по дяволите сега е панела с логина, къде е формата за коментари..???
За да не си вгорчаваме живота така втори път, Adobe са ни улеснили – Групиране на слоевете по папки. Когато започваме нов файл една подобна основан структура би ни била от огромна полза
HEADAR – тука ще слагаме най основните неща – лого, навигация и т.н. CONTENT – ще е папката в която ще слагаме всичкото съдържание – панели с текстова информация, логини, търсачки и прочие… FOOTER е директорията ни за най-крайната част от сайта – копирайтс, допълнителни връзки… BGR е за фона на сайта, даже само един бял фон да е полезно е да е подредено там.
Тук е момента да отбележим че в тези папки можем да създаваме допълнителни подпапки. В хедъра, може да имам подпапка navigation където да сложим всички елементи на навигацята. За допълнително улеснение е препоръчително и да именуваме слоевете. Ако имаме button_home, но ни трябва и хоувър за него , дублирайте този, направете промените и го именувайте button_home_hover. Разпределението на елементите по папки ще ви помогне и да местите елементите по лесно – едно е да селектирате и местите папка, друго е да селектирате един по един 10-тина слоя и да ги местите, а ако не ви харесва ай пак наново.
В най общи линии е това. Две съвсем простички техники, които ще ускорят работния ви процес и ще го направят много по приятен.










