Излезе Cinema 4D R12

Излезе Cinema 4D R12

Posted On: септември 2, 2010
Posted In: , ,
Comments: 3 Responses

Откакто започнах да се занимавам с Cinema4D, доста се интересувам от нея и непрекъснато търся материали от които да се уча и т.н.

Само преди 2 дни обаче излезна най-новата версия на програмата – Cinema 4D R12.

Не съм сигурен на колко време от MAXON обновяват продуктовия си каталог с 3D и анимационен софтуер, но изключително много се радвам от новия релийз. Една от най-добрите програми за компютърна анимация беше обновена и подобрена. Подобрени са доста от възможностите на програмата, a хората занимаващи се и познаващи пълните възможности на програмата получават още по мощен софтуер за анимация и моделиране.

В тази статийка ще се опитам да презентирам някои от новите инструменти, а пък щом имам нова информация ще я споделям с вас в туй малко блогче.

Ъпгрейднат Dynamics модул

Най-голямото подобрение е в модула Dynamics. В новата версия на Cinema 4D, динамичната система е направена още по лесна за използване и използва доказания Bullet engine. Отделните обекти вече могат да бъдат свързвани чрез сложни стави, връзки и точки, които само с един клик превръщат твърдото тяло в меко. В допълните продуктивността му е подобрена и ускорена и което е още по важно може да се комбинира с неограничено количество обекти създадени чрез MoGraph. Освен подобрения модул Dynamics, са подобрени и инструментите за анимиране на герои, хора, същества…

Подобрен Render engine

Новите възможности за рендване на Cinema 4D са изключително добри. Скороста на реднващия процес е подобрена, добавен е списък със задачите за рендване, като по този начин можете да следите по лесно отделните задачи. Picture Viewr-а вече разглежда снимките в пълен екран, добавени са му Histogram-a и Navigator. Добавени са нови възможности за осветяване на сцената както и цветови профили.

Нови инструменти за деформация и моделиране

Новите инструменти за моделиране и деформация са изключително добри. Те съчетават в себе си едновременно възможността да завъртате, преоразмерявате и местите морфирането, като също така тези нови инструментии предлагат и поддръжка на UV карти и зададена потребителска информация. Тоест казано простичко – можете да морфирате и UV картите също както геометрията на обекта.

Camera Deformer ви позволява да редактирате точките от обекта директно през Camera Viewport-a на програмата. Имате възможност да зададете резолюцията на решетката и чак тогава да започнете да деформирате както искате.  Чрез Mesh Deformer-a пък ще можете да редактирате ниско-полигонни модели за да подобрите релефа на високо-полигониня модел. Добавени са и още други напълно нови иснтрументи с които повърхностното моделиране ще стане още по лесно и бързо.



Добави в Svejo