Sculptris - страхотен и безплатен
ОК, признавам си Scupltris ме впечатли адски много. Малка, мощна, с всичко нужно за да направиш повече от приличен, даже страхотен 3D модел… и най-важното БЕЗПЛАТНА. Лев няма да дадете за нея. Нужно е просто да влезнете в сайта на Pixologic и да изтеглите своята версия на Sculptris.
Sculptris, както сигурно някои от вас са се досетили е най-новото попълнение в семейството на Pixologic. Същите тези, които създадоха преди известно време и Zbrush, който доказа че моделирането може да е доста по забавно от часовете прекарани в 3DsMax в придърпване на полигони и малки точки…което си е нечовешки досадно. Zbrush обаче даде това което всички искаха – лесен начин за моделиране. Обаче понеже тази тема е за Scilptris няма да се впускам в дрън-дрън приказки за силата на Zbrush.
Sculptris, е ако мога така да го нарека, малкото братче на Zbrush. Малкото братче с което можете да си играете напълно свободно и практически можете да правите всичко, за което се сетите стига да имате нужните умения. А умения не се искат кой знае колко, повече практика се иска всъщност. Защото Sculptris е изключително лесен за заучаване.
Интерфейса му е от лесен по лесен – имате един viewport в който ви се зарежда сфера която се моделира с инструментите подредени в лявата горна част на екрана. Какво по лесно от това.
А те също като всичко останало са лесни за използване. Имате инструменти за рисуване, за придърпване, преоразмеряване, завъртане, инструмент за плоски равнини, изостряне и т.н. Всъщност от Pixologic са вградили тези инструменти присъщи и на Zbrush но са ги ограничили само до тези които ще ви вършат основната работа в програмата и с които ще работите най-много. Отделно всеки инструмент има свои собствени настройки. Когато приключите с моделирането на обекта, само с 1 клик зареждате аналогичен интерфейс на Sculptris, чрез който текстурирате и оцветявате модела си. Лесно, а ?
Това което аз лично намирах за доста обезпокояващо в Zbrush e че прехода в друг софтуер (като Cinema 4D) беше леееко затруднен. То не беше инсталации на плъгини, конвертори… В Sculptris обаче това мъчение е отпаднало. Записвате модела като .obj, а след като приключите с рисуването/текстурирането само записвате текстурите като подходящи формати – .png, .tiff – и другото вече е приказка.
Така че ако сте се впечатлили от милите ми думи за Sculptris и искате да я пробвате не е нужно да я търсите в торент тракерите, а само да посетите страницата и в Pixologic и да я изтелгите напълно безплатно. Няма 30 дневни пробни периоди или серийни номера. Попълвате 4-5 полета и ви пращат линк за сваляне на програмата директно на мейла. От там натък – It’s all about FUN!
P.S. Туй рогатото е мое дело
UX на първо място
Ако си спомняте преди известно време писах за Потребителското преживяване (UX) и SEO-то – ако не можете да видите темата тук. Въпросът на кое да заложим, когато правим уеб сайт е много сложен, но днес в TheFWA (често наминавам от там) видях един сайт, който променя доста възгледите ми. Всъщност сайтовете, които гледам в TheFWA винаги са ме вдъхновявали и ядосвали. Защо ядосвали?
Много е просто. Българския уеб залага адски много на следната форма за изработка на уеб сайт – картинки + текст + евентуално добра визия. Ако ги запитате обаче дали залагат на UX, всички ще ви отговорят – да! Проблемът е, че повечето родни студия, под UX разбират сайт с добре изглеждащ дизайн. Да справят се, повечето правят страхотен дизайн на сайтовете на клиентите си, но колкото и да си мислят, че по този начин предлагат UX то много грешат. Да предложиш красив и качествен дизайн е съвсем различно от това да предложиш сайт с потребителско преживяване (UX).
Сайтът на който попаднах рекламира продуктите на дезодорантите AXE, можете да го видите тук. Темата на сайта е, че даже и ангелите се прехласват по AXE и могат да съгрешат. Аз виждам и допълнителен подтекст – 4те ангела са и четирите неща, които харесва мъжът: жени, коли, бойни спортове, музика барове. Избирайки някой от ангелите, ти се зарежда страница с видео показващо ангелът как се трансформира в обикновена, но супер страстна жена привлечена от аромата на AXE. Аз лично изпитах удоволствие от сайта и се поинтересувах по живо от продуктите на AXE. Начинът по който предлагат и рекламират продукта AXE ангажира много повече вниманието ми отколкото ако ми се предложи само страница с текст и картинки. Аз лично смятам да изпробвам дезодорантите им, пък знаеш ли може да сваля някой ангел
Да се върнем на темата за UX.
UX е много повече от дизайн и добра визия. При UX има замисъл, който чрез интерактивност предава информация с послание. По този начин потребителят асимилира много по лесно информацията и тя става в пъти по достъпна. Изпитвайки чувства докато разгледаш сайт или получаваш по друг начин информация, вниманието ти се задържа много повече, защото имаш активно участие в сайта. Имайки участие в сайта, той става по близък до теб и те задържа по дълго. А в крайна сметка ние това целим – да създадем сайт/продукт, който да задържи вниманието ти максимум дълго време.
За това моя съвет, и това което смятам да заложа за напред в сайтове си, е да залагате на UX максимално много. Не е задължително да правите сайтовете като горния пример, но да е максимално разкрепостен. Не залагайте на обикновена визия, било то и красива, а на визия със 100% заложен UX в нея. Не дизайна трябва да прави UX, той е само инструмент, а UX да прави дизайна. Тоест – UX да е в основата на всеки един сайт. Ако заложим на този принцип сайтовете ще са в пъти по успешни и ще задържат потребителите ви.
UX vs SEO
Потребителско преживяване или оптимизация за Google? Кое е по важното, кое дърпа един сайт напред с едни гърди пред другите? Дилемата пред която всеки уеб дизайн екип (или уеб дизайнер) застава, когато започва работа по нов проект. И за да не се налага да пишем дълги сложни думички – UX = Потребителско преживяване. Това ще е кодовата дума, която ще ползваме в бъдещите няколко реда.
Какво е потребителко преживяване?
В България, уеб студията и фриленсърите, много рядко залагат на UX в проектите си. Ако не го избягват напълно, то поне то много малко е застъпено в проектите ми. Което за жалост е минус на такива проекти.
UX най-просто обяснено е начина, по който потребителите възприемат сайта и усещанията с които остават спрямо него докато го разглеждат. Много често UX влиза в конфликтен спор дали потребителя трябва да се ангажира с всичките ефекти и приумици на даден сайт или дадения сайт да предлагат пълна информация. Тоест – за много оптимизатори UX не предоставя информация, а по-скоро е излишен гъдел.
Според мен обаче информацията е разтеглива маса. Представете си информацията като желирана топка. Можете да я мачкате, да я разтягате, да я сплесквате .. въобще можете да я правите каквото си искате заради нейната гъвкавост и възможност да се нагажда към всякакви условия. А информация в интернет можеш да предоставиш чрез редица начини. И не само в интернет, а в живота като цяло. Даден пакет с информация, не се изчерпва само с предоставянето му в текстова форма. Живеейки в 21 век, сме свидетели на един колкото и притеснителен толкова и лесно асимилиращ се процес за пренос на информация – телевизия, интернет, музика и какво ли още не. Все още и хартиените носители са полезни като средство за информация и ограмотяване, но постепенно те губят в битката с другите средства за информация.
Да предоставяш информация на потребителите си само чрез текст вече е демоде. Много по лесно е да си пуснеш National Geographic, Discovery или друг образователен канал и да се информаираш, отколкото да четеш сух текст. На повечето места където можеш да откриеш инфо за даден продукт или услуга или нещо свързано с научните среди, това инфо се предоставя чрез текст. За жалост да изчетеш 5 страници с текст и тук там картинка която да онагледи уж този текст е много по трудоемко отколкото ако тази информация бъде представена чрез някаква форма на ангажиране на потребителя.
Елементарен пример – искам да карам кола. Ок, ще се запиша на курсове и те ще ми дадат учебник по който да уча. Но този учебник е само суха информация, която ще ти сведе общи правила за движение по пътищата, както и знаците, които трябва да познаваш. Но само до тук. За да се научиш да караш колата, трябва да седнеш зад волана, да се опиташ да я запалиш, да тръгнеш напред, да усещаш колата, за да знаеш какво се променя когато седнеш зад волана твоя личен автомобил. Чрез определени часове шофьорски курсове се научаваш кога трябва да сменяш скоростите, за да се движи по добре колата и т.н. Това няма как да го възприемеш и заучиш ако само го прочетеш в даден учебник.
Тоест – Да възприемаш знания от личен опит е много по-добре отколкото ако ги четеш.
Същото е и с уеб средата. Ако даден сайт предоставя на потребителите си, не само суха информация, а средство чрез което те сами да опитат тази информация, потребителят остава много по-задоволен отколкото ако само чете. За този случай обаче, се използват технологии, които за жалост влизат в конфликт със SEO. Ако не спират SEO то поне го правят значително по трудно. Flash, JS библиотеки – все инструменти, които принципно могат да се оптимизират, но по трудно. И точно тук seo специалистите казват – „UX не ти трябва, трябва ти добро позициониране в резултатите на Google“. ОК, тук са прави – за да работи един сайт носейки ти клиенти, то трябва да излизаш поне на първа страница в Google. Но защо, за това цената която трябва да си платиш е да нямаш UX на сайта? Защо трябва информацията която да предоставяш да я даваш на потребителя си в суров вид?
SEO е важно за един сайт. Чрез него сайта ти става в пъти по откриваем, което значи че повече клиенти ще видят бизнеса ти. За да оптимизираш даден сайт принципно има много прости правила: уникално съдържание, което да се обновява често, достатъчно и силни линкове към сайта ти, добър подбор на ключови думи и заглавия и валиден код. Все неща, които не изискват огромни усилия, а само време и малко средства, които да се инвестират. Така че ако някой SEO специалист ви каже сума пари с която за месец два ще вдигне сайта ви в гугъл, то най-често ви лъже.
В 21 век сайтовете не са само страници с кутийки в които има текст и някоя и друга картинка. Те са много повече – жив, дишащ и развиващ се организъм, който ако се грижиш и подхождаш, както трябва към него след време ти се отплаща.
Моя съвет както към SEO специалисти (най-вече) и UX дизайнери е да правят компромиси както с едното така и с другото. Нека едното да допълва другото и обратното.









